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Rules & FAQ’s of the Slow Chess League

Eligibility: New players for our tournaments must begin by signing up for our League Qualifier tournament. To be eligible for the League Qualifier you must have been a member for more than 30 days and must have a minimum of 20 Rapid rated live games played on against at least 10 different opponents. The easiest way to accumulate the needed games is to join G/15+10 or G/30+0 live tournaments on the live server. You must successfully complete the tournament by following the rules. You do not need to win any games, but must follow the rules, complete all the rounds, and play at least one game.



Slow is the Way to Go
Our tournaments are designed for those who enjoy playing slow games (live games with time controls greater than G/30+0) and believe in Dan Heisman’s advice that slow chess is an important part of improving your game. The time control for each game is G/45+45 or G/90+30 (except in tournaments with a special time control announced); that is a main control of 45 or 90 minutes per player with an increment of 45 or 30 seconds for each move. Games may typically last from 2 to 3 hours for G/45+45 or 3 to 4 hours for G/90+30.
Pairings / Game Topics / Subscribing
All of our tournaments are based on the idea of one game played at a date and time negotiated between the players in a playing week (for 1 to 7 rounds/weeks, depending on the tournament) that begins on Monday and ends on the following Sunday evening at 18:00 League Time (New York). Pairings are usually posted for each tournament by 22:00 League Time (New York) Sunday nights. Games must be completed during the announced playing week and may not be adjourned to a later week except where special tournament rules allow otherwise. Players must negotiate in English in the assigned Game Topic for dates and times to start the game. Any other communications (such as notes, messages, or emails) do not count in fulfillment of these rules. It is recommended that you subscribe to your Game Topic right away so that you will be notified of any communications by your opponent or TD. Each player is responsible to read all postings in their assigned Game Topic and to respond when appropriate, preferably within 24 hours. (Subscribing to your Game Topic assures that you are notified whenever a reply is posted.)
Negotiations (beginning with minimum offers as described below) must be conducted in English using League Time (the date and time of the Eastern time zone in the U.S., including daylight saving time when applicable) except where specified otherwise. Use Google Translate, BabelFish, or other translation software if necessary so that your opponent and TD are able to follow the negotiations. Any other time zones mentioned during negotiations or agreement are not binding on either player and do not count in fulfillment of these rules. Use TimeandDate’s Time Zone Converter to convert times between your local time zone and League Time (the Eastern U.S. timezone: use New York City, New York, U.S.A.). You may also wish to convert to/from your opponent’s timezone if you know it to be sure you offer times that will be reasonable for him.
Telling What Time It Is
It is prefered that you use the 24-hour clock in expressing times, but be sure to clearly specify AM or PM if you write times using the 12-hour clock. If you do not specify AM or PM, then your opponent or TD may assume that you have written the times assuming a 24-hour clock. For all tournaments, offers must have specific dates (not just day of week) and times (not ‘or later’) and must be addressed to one specific opponent.
Minimum Offers
For negotiations, each player is responsible to offer no less than three separate and specific date/times for starting the game (no closer than 3 hours to each other or a range of no less than 3 hours and no more than 2 offers in a single date League Time) to begin with, posted no later than Tuesday 23:59 League Time of each playing week or to accept an offer made by his opponent before the same deadline. A player who fails to make the required minimum offers or accept one of his opponent’s offers by the deadline will forfeit. If both players fail to make initial minimum offers of start times by the deadline, the TD will score a double forfeit for that pairing. When a player makes an offer, his opponent should reply by accepting one of the offers or making offers of his own, preferably within 24 hours of the original offers. Offers made for starting times less than 24 hours away are strongly discouraged, but binding on both players when accepted by your opponent whether the offering player sees the acceptance or not. Offers to start play made with less than 24 hour notice will not count for the minimum offers required. Please do not accept offers for starting times less than 24 hours from the date/time offered unless the offer was also made less than 24 hours from the proposed time (as that will be considered an invalid acceptance and not be binding on the player who made the offer unless he confirms the acceptance in the game forum).  A player who makes such an acceptance is obligated then to show up for play regardless of whether or not the opponent acknowledges the acceptance, though such an acceptance is not binding on the offering player unless he acknowledges it. An offer properly made and then properly accepted under the rules may not be rescinded by either player and does not require confirmation unless required by the special rules for short notice above. If the players agree to try to reschedule they may do that, but a failure to agree to a new time will result in forfeit for the player who requested the rescheduling. Games may not be scheduled to start later than 18:00 League Time on Sunday of the playing week unless the rules of a specific tournament allow it. Players are strongly discouraged from offering the same times to more than one opponent. Complications which might result such as falling below the minimum number of offers required can result in forfeit. Also, rules for sportsmanship below also apply.
Special Rule Option: Multiple Games with the Same Opponent
Players who are paired with each other for more than one game in a playing week may make offers equal to 2 plus the number of pairings. So, if you are paired with someone in 2 games for the week, you need 4 offers. If you are paired with them for 3 games, then you need 5 offers. Other rules still apply, such as no more than 2 of the offers may be for the same date. Just copy your total offers in each of the game forums against this player with the note that the times are good for all pairings, but not for 2 games at the same time. In other words, your opponent then cannot accept the same time for 2 different games. You can’t be forced to accept simultaneous games. For this option a range of times does not count as multiple offers. So, instead of offering 13:00-16:00 for example, offer both 13:00 and 16:00 as separate times instead. This prevents an acceptance in the middle of the range from negating more than one offer and also prevents an opponent from accepting 2 times very close together.
The idea here is that there will always be enough offers to make a minimum of 3. For example, you are paired with someone for 3 games. You make 5 offers as required by these rules. They accept one of the offers, so you are left with 4 offers with 2 games left to schedule. Then suppose they accept one of your other offers. That will leave 3 offers available for 1 game left to schedule. So, this is a streamlined way to schedule multiple games against a single opponent, but is equally as fair as the rules for a single pairing.
You are strongly discouraged then from offering any of these same times to another opponent as you might likely get yourself in a situation without enough offers and could cause yourself multiple forfeits resulting in suspension. Of course, you can still choose to make your offers under the regular rules being careful to keep the minimum required for each Game Topic.
If Minimum Offers Aren't Enough
If both players have made minimum offers according to the rules but a starting time has not been agreed on, then players should continue negotiating by offering times and accepting or declining offers, preferably responding each time within 24 hours, to try to reach an agreement. If an agreement is not made, a TD will evaluate efforts to schedule made by the players to determine if a forfeit should be issued or if the players may choose to agree to an unplayed draw or if a TD will determine a result of unplayed draw.
If You Can't Agree
Please make sure your alerts are set and/or you have tracked comments so that you will be kept up to date about the status of your negotiations. Please refer to the rules of the Chess9030 group and Team4545 league for guidelines which will be depended on if players are unable to negotiate a time to play. In general, a TD will rule in favor of the player who has made the best effort to schedule a starting time, or will rule an unplayed draw in the case that both players have fairly tried to schedule a game. Tournament wins, losses, and draws as described here do not count for rating purposes at If after fair efforts to schedule a game time cannot be agreed on, the players may both agree to an unplayed draw with the approval of the tournament director. However, players are discouraged from such agreed draws except where all scheduling efforts fail as the purpose of the Slow Chess League is to play, enjoy, and learn from playing games of slow chess.
Time to Play
Please show up at the negotiated time to play your game. When both players arrive you may start the game. When both players are present and ready, one of them may begin by sending a specific game challenge that complies with the colors assigned and the time controls that we use. The challenge should be for a rated game. Both players are equally responsible to assure that the challenge is issued and accepted. You can ‘friend’ your opponent to make them easier to find on the live server, but easiest is for both players to go to our Slow Chess League chat room on the live server (you must belong to our group to do this). Then just click on your opponent’s name to set up the challenge. If only one player is present at the agreed date/time, then up to 15 minutes grace should be allowed for the opponent to arrive (the 15 minutes must begin at the scheduled game time or when you arrive, whichever is later). A player who does not show up to play within the 15 minutes loses by forfeit. After 15 minutes, a tournament win by forfeit must be claimed in the associated game forum except that a player that does not arrive before 15 minutes after the scheduled time cannot claim a win by forfeit no matter how long he waits. (In that case a double forfeit will be recorded.) This does not count for rating purposes.
Getting the Score
When your game is finished, the result should be reported in the game forum in which you originally negotiated the game time. In the case of games played on the ICC, a pgn of the game should be included. One player must report it, but both players are responsible that the reporting is completed. For each game, a win will score 1 point, a draw will score 1/2 point, and a loss will score 0 points. Generally, the player with the most points at the end of tournament play is the winner, but individual tournaments may have different criteria for winners (such as optional team play in Slow Swiss tournaments). If more than one player has the high score, then they have tied as winners. Tiebreaks are only used in chess9030 play and tournaments in which prizes are offered.
No Cheating
You may not cheat during game play. Specifically, you may not use chess engines to analyze or select moves, you may not use databases, you may not use books or any other written help, you may not get help from or discuss your game with any other person while playing. Though you may use a real board and pieces to play (and then enter the moves electronically) and this is even recommended by many experienced players, you may not move the pieces to analyze moves and positions in any way. You may not take notes during the game (though manually recording the score including times is acceptable). Also, accusing others publicly of cheating is considered poor sportsmanship and may result in suspension or other consequences at the discretion of the league TD.
Losses Unplugged
Losses by disconnect is an issue that we will have to face on a case by case basis as there is currently no feature to adjourn games on the Live Chess Server. Generally your tournament score will reflect the recorded result of the Live Chess Server which will usually be a loss for any disconnect over 1 or 2 minutes. However, good sportsmanship is encouraged in the DHLC Slow Chess league and restarting or rescheduling the game is encouraged where possible.
A player who is forfeited, especially for no-show or failure to negotiate, may be and usually is withdrawn from any tournament at the discretion of the tournament director. A player who forfeits for any reason receives a Forfeit Ticket. A player who receives a Forfeit Ticket without yet successfully completing a tournament (since qualification or reinstatement) is suspended from new tournaments and must re-qualify for play by successfully completing a Slow Chess League Qualifier tournament including playing a game. Any player who receives two Forfeit Tickets within 30 days is suspended from new tournaments for 30 days from the end of the tournament in which he last forfeited. Under this rule, a player may or may not be allowed to complete other tournaments before the suspension begins at the discretion of the League TD. At the end of the 30 days he must requalify to be eligible to enter other tournaments. Any player who receives three Forfeit Tickets within 3 months may be suspended indefinitely by the League TD from all tournaments including any and all tournaments in progress.
General Fair Play and Sportsmanship
A player may be penalized (including suspension both 30 day and indefinite) at the discretion of the TD for failure to reasonably negotiate, offering too few times to too many opponents (or the same times to multiple opponents), unsportsmanlike conduct, or other reasons which may be disruptive to league play. Simultaneous games are forbidden in league play and may result in immediate and indefinite suspension. (This includes simultaneously playing a league game and a non-league game.)
Though some tournaments such as our Quad Double series or League Qualifier do not allow requested byes, most of our other regular tournaments do. The TD has the discretion to approve or deny a bye in a round. In no case is more than one requested bye allowed in a tournament (you must withdraw if allowed). Generally, the USCF rules are used for byes. An assigned bye (due to odd numbers to be paired) will usually score 1 point whereas a requested bye will score 1/2 or sometimes 0 points. A request for a bye must be made to the TD/League Administrator (by site personal message) no later than 22:00 League Time on Friday before the round being requested.
Other Matters
These rules may be revised at any time without advance notice. For situations not specifically covered in the above rules, the TD may also refer to the rules in use by the chess9030 and Team4545league groups. For other situations not covered in these rules and especially for tournament organization and operation, USCF rules are referred to. Players must be a member of a server to sign up for a tournament section to be played there. In the case of ICC secions, a player must have a paid account and have played a minimum of 20 standard rated games. Special rules will be added here (or published in a playing group) for quads, swiss tournaments, and ladder and ‘king of the hill’  or other tournaments. To be eligible to sign up for a regular Slow Chess League tournament event players must be members of the related chess server. For tournament sections a player must also be a member of the DHLC (Dan Heisman Learning Center) group on and must have successfully completed play in a Slow Chess League Qualifier tournament (including playing a game). A player may not sign up for more than 4 tournament sections in a single playing month. A Quad Double tournament counts as 2 sections for this purpose. A TD may remove any signups to bring a player within this rule, or remove all the signups and issue a suspension (30 days or indefinite) for a repeat of too many signups.

FAQ - Frequently Asked Questions
What are the differences between the different tournament formats offered?

You can read about that here.

How do I sign up for tournaments?

You can read about that here.

How can I show my time zone in my Game Topics?

You can read about that here.

How can I see when an opponent is usually free to play or list my own preferences?

You can read about that here.

Can I just play a live slow tournament without all this negotiating?

You can read about that here.

We are indebted especially to the Team 4545 League who pioneered the negotiation concepts and basis of rules that outline our play and to chess9030 and STC: the Slow Time Control Bunch and other groups who also helped pioneer organized slow chess on the internet.
Lento es la manera correcta
Nuestros torneos están diseñados para aquellos que disfrutan jugando partidas lentas (juegos en vivo con controles de tiempo mayores que G/30+0) y creen en el consejo de Dan Heisman que dice que el ajedrez lento es un elemento importante en mejorar tu juego. El control de tiempo para cada partida es de G/45+45 o G/90+30 (excepto en torneos que se anuncien con un control de tiempo especial); esto es un control de tiempo principal de 45 ó 90 minutos por jugador con un incremento de 45 ó 30 segundos por cada movimiento. Es común que las partidas puedan durar de 2 a 3 horas para el control G/45+45 y de 3 a 4 horas para el control G/90+30.
Parejas / Tema del juego (Game Topic)/ Suscripciones
Todos nuestros torneos están basados en la idea de una partida jugada en una fecha y horario negociado entre los jugadores en una semana de juego (de 1 a 7 rondas/semanas, dependiendo del torneo) que empieza en lunes y termina la tarde del domingo siguiente, a las 18:00 horas Tiempo de la Liga (Nueva York). Usualmente, las parejas son anunciadas para cada torneo los domingos por la noche, alrededor de las 22:00 horas Tiempo de la Liga (Nueva York). Las partidas deben ser completadas durante la semana de juego anunciada y no podrán ser pospuestas a una semana posterior, excepto cuando reglas de torneos especiales así lo permitan. Los jugadores deberán negociar, en inglés, dentro del Tema del Juego (Game Topic) asignado, por fechas y horarios en los cuales puedan comenzar su partida. Cualquier otro tipo de comunicación (tales como notas, mensajes y correos electrónicos) no se tomarán en cuenta en el acatamiento de estas reglas. Se recomienda que los jugadores se suscriban a su Tema del Juego (Game Topic) de manera inmediata, para que puedan ser notificados de cualquier comunicación, ya sea por parte de su oponente o del Director de Torneo (TD por sus siglas en inglés). Cada jugador es responsable de leer todos los mensajes publicados en su Tema del Juego (Game Topic) asignado, así como de responder cuando sea apropiado, preferentemente dentro de las 24 horas siguientes. (Suscribiéndose a su Tema del Juego, el jugador se asegura de ser notificado cada vez que una respuesta es publicada).
Negociaciones (comenzando con el mínimo de ofertas, como se describe abajo) deben conducirse en inglés usando el Tiempo de la Liga (la fecha y hora de la costa este de los Estados Unidos, incluyendo horario de verano cuando sea aplicable) excepto cuando se especifique de otra manera. Use traductor de Google, BabelFish o cualquier otro programa traductor en caso necesario, para que su oponente y Director de Torneo (TD) sean capaces de entender las negociaciones. Cualquier otra zona horaria mencionada durante las negociaciones o acuerdos, no son vinculantes para ninguno de los jugadores y no se tomarán en cuenta en el acatamiento de estas reglas. Use el conversor de zonas horarias de ( para convertir horarios de su zona horaria local al Tiempo de la Liga (la zona horaria de la costa este de los Estados Unidos. Use como parámetros: New York City, New York, USA). Tal vez también desee convertir entre su zona horaria y la de su oponente (en caso de conocerla) para asegurarse de ofrecer horarios que sean convenientes para ambas partes.
Sabiendo qué hora es
Es preferible que usted use el reloj a 24 horas al expresar los horarios, pero asegúrese de especificar claramente AM o PM en caso de escribir los horarios usando el reloj a 12 horas. Puede ser que si usted no especifica AM o PM, entonces su oponente o Director de Torneo (TD) asuma que usted escribió el horario utilizando un reloj a 24 horas. Para todos los torneos, las ofertas deben especificar fechas (no solo el día de la semana) y horas (no “o más tarde”) y deben ser dirigidas a un oponente específico.
Oferta Mínima
Durante las negociaciones, cada jugador es responsable de ofrecer no menos de tres distintos fechas/horarios para empezar la partida (no más cercano de 3 horas uno del otro, o un intervalo menor a 3 horas y no más de 2 ofertas en una sola fecha según el Tiempo de la Liga) publicados a más tardar los martes a las 23:59 horas, Tiempo de la Liga, de la semana de juego correspondiente, o aceptar una oferta hecha por su oponente dentro de la misma fecha límite. El jugador que no cumpla en hacer la cantidad mínima de ofertas, o en aceptar una oferta de su oponente antes de la fecha límite, perderá la partida. Si ambos jugadores fallan en hacer la cantidad mínima de ofertas para empezar la partida antes de la fecha límite, el Director de Torneo (TD) registrará un marcador de doble derrota por renuncia para esa partida. Cuando un jugador hace una oferta, su oponente responderá ya sea aceptando una de las ofertas o con ofertas propias, preferentemente dentro de las 24 horas próximas a recibir dichas ofertas. Ofertas hechas para comenzar la partida en menos de 24 horas son muy poco recomendables, pero vinculantes para ambos jugadores cuando son aceptadas por el oponente, ya sea que el ofertante vea la aceptación a su oferta o no. Ofertas para empezar la partida hechas con una notificación menor a 24 horas, no contarán para el número mínimo de ofertas requeridas. Por favor, no acepte ofertas con horarios de inicio menores a 24 horas de la fecha/hora ofrecida, a menos que la oferta también haya sido hecha con menos de 24 horas del horario propuesto, ya que su aceptación no será considerada válida y no acarreará obligación alguna para el jugador que hizo la oferta, a menos que este último confirme la aceptación en el foro del juego (Tema del Juego/Game Topic). El jugador quien hace tal aceptación está entonces obligado a presentarse a jugar la partida, sin importar si el oponente reconoce la aceptación o no; sin embargo, dicha aceptación no es vinculante para el jugador que hizo la oferta, a menos que éste la reconozca. Una oferta propiamente hecha y propiamente aceptada bajo las reglas establecidas, no puede ser rescindida por ninguno de los jugadores y no requiere confirmación, a no ser que caiga bajo las reglas especiales del plazo corto entre notificaciones explicado arriba. Si los jugadores tratan de reprogramar un juego de mutuo acuerdo, pueden hacerlo, pero fallar en alcanzar un nuevo acuerdo resultará en la derrota por renuncia del jugador que solicitó la reprogramación. Las partidas no pueden ser agendadas para empezar después de las 18:00 horas Tiempo de la Liga el domingo de la semana de juego, a no ser que las reglas de un torneo en específico lo permitan. Se les aconseja vehementemente a los jugadores a no ofrecer el mismo horario a más de un oponente. Complicaciones que puedan resultar, tales como fallar en hacer el número mínimo de ofertas requeridas, pueden resultar en derrota por renuncia de la partida. También aplican las reglas de deportividad que abajo se mencionan.
Opción de la regla especial: Varias partidas con el mismo oponente
Jugadores que se enfrentan al mismo oponente en más de una partida durante una semana de juego, pueden hacer ofertas iguales a 2 + el número de enfrentamientos. Si está usted enfrentado con alguien en 2 partidas durante la semana, necesitará 4 ofertas. Si está enfrentado con su oponente en 3 partidas, entonces necesita 5 ofertas. Otras reglas siguen aplicando, tales como no más de 2 ofertas para una misma fecha. Solo copie todas sus ofertas en cada uno de los foros del juego (Game Topic) contra dicho oponente con la nota que los horarios son válidos para todos los enfrentamientos, pero no para 2 partidas al mismo tiempo. En otras palabras, su oponente no puede entonces aceptar el mismo horario para 2 juegos diferentes. Usted no puede ser forzado a aceptar partidas simultáneas. Para esta opción, un intervalo de tiempo no cuenta como ofertas múltiples. Así, en lugar de ofrecer de 13:00 – 16:00 horas por ejemplo, ofrece ambas, 13:00 y 16:00 como horarios separados. Esto previene que una aceptación al medio del intervalo niegue más que una oferta y también previene que nuestro oponente acepte 2 horarios muy cercanos.
La idea es que siempre habrá suficientes ofertas para cumplir con el mínimo de 3. Por ejemplo, es usted enfrentado con el mismo oponente por 3 partidas. Usted hace 5 ofertas, como lo requieren estas reglas. Su oponente acepta una de las ofertas, así queda usted con 4 ofertas para 2 partidas aún por agendar. Suponga entonces su oponente acepta otra de las ofertas disponibles. Eso le dejará con 3 ofertas disponibles para 1 partida aún por agendar. Esta es una manera optimizada de agendar múltiples partidas contra un solo oponente, pero tan justa como las reglas para una sola partida.
Es muy poco aconsejable que usted ofrezca cualquiera de estos mismos horarios a un oponente diferente, ya que sería posible encontrarse en un caso con ofertas insuficientes, lo que podría acarrear múltiples instancias de derrota por renuncia, resultando en su suspensión. Por supuesto, usted puede elegir hacer sus ofertas bajo las reglas normales, siendo cuidadoso de mantener el número mínimo de ofertas requerido en cada Tema del Juego (Game Topic)
Si el número mínimo de ofertas no es suficiente
Si ambos jugadores han hecho el número mínimo de ofertas en concordancia con las reglas, pero han fallado en alcanzar un acuerdo en el horario de inicio de la partida, entonces los jugadores tendrán que seguir negociando haciendo más ofertas y aceptando o declinado éstas según el caso, respondiendo a sus comunicaciones preferentemente en menos de 24 horas con el fin de llegar a un acuerdo. Si un acuerdo no es alcanzado, el Director de Torneo (TD) evaluará los esfuerzos realizados por los jugadores en agendar la partida y determinará si una derrota por renuncia debe ser emitida, o si los jugadores acordarán a un empate sin jugar o si el Director de Torneo (TD) determinará como resultado un empate sin jugar.
En caso de no llegar a un acuerdo
Por favor asegúrese de tener activadas sus alertas y/o de seguir los comentarios para mantenerse informado del estado de sus negociaciones. Por favor acuda a las reglas del grupo Chess9030 y de la liga Team4545 por directrices de las que dependerán si los jugadores no consiguen negociar un horario para jugar. En general, el Director de Torneo (TD) fallará en favor del jugador que haya hecho el mayor esfuerzo en agendar un horario de inicio, o decretará un empate sin jugar en caso que ambos jugadores hayan hecho un esfuerzo justo en agendar la partida. Las victorias, empates y derrotas en el Torneo aquí descritas, no afectarán la puntuación (rating) del jugador en Si después de esfuerzos razonables por agendar una partida, un horario de inicio no puede acordarse, ambos jugadores pueden convenir un empate sin jugar con la aprobación del TD. Sin embargo, se desaconseja a los jugadores de convenir dichos empates, excepto cuando todos los esfuerzos fallan, ya que el propósito de la Liga de Ajedrez Lento (Slow Chess League) es jugar, disfrutar y aprender al jugar partidas lentas de ajedrez.
Tiempo de Jugar
Por favor preséntese a jugar su partida en el horario negociado. Cuando ambos jugadores estén presentes, ustedes podrán empezar la partida. Cuando ambos jugadores estén listos para comenzar, uno de ellos puede iniciar enviando un desafío específico, que cumpla con los colores y controles de tiempo asignados. El desafío debe ser a una partida a puntos. Ambos jugadores son igualmente responsables de que el desafío sea realizado y aceptado. Puede hacerse “amigo” de su oponente para facilitar localizarle en el servidor, pero es más fácil para ambos jugadores dirigirse a la sala de chat del grupo Slow Chess League en el servidor (deberá pertenecer a nuestro grupo en para hacer esto). Entonces solo haga click sobre el nombre de su oponente para preparar el desafío. Si solo uno de los jugadores se presenta en la hora y fecha acordadas, tendrá que otorgar 15 minutos de gracia para el arribo de su oponente (los 15 minutos empezarán a contar desde la hora programada o a partir del momento de su llegada al servidor, lo que ocurra más tarde). El jugador que no se presente una vez transcurridos los 15 minutos de gracia, perderá la partida por renuncia. Después de los 15 minutos, una victoria por renuncia debe ser anunciada en el foro del juego correspondiente, salvo que el jugador que no arribe a la cita antes que sus 15 minutos de gracia expiren, no puede reclamar una victoria por renuncia, sin importar cuánto tiempo espere por su oponente (en este caso, una doble derrota por abandono será registrada). Esto no afectará la puntuación (rating) de del jugadores en
Obtener la puntuación
Cuando la partida haya concluido, el resultado y un enlace al juego archivado (o un PGN del encuentro) deberá ser reportado en el foro del juego donde originalmente negoció el horario de inicio. Un jugador debe hacer el reporte, pero ambos jugadores son responsables de que el reporte se complete. Aquí están las instrucciones. Para cada partida, una victoria valdrá 1 punto, un empate ½ punto y una derrota valdrá 0 puntos. Generalmente, el jugador con la mayor cantidad de puntos al final del torneo es el ganador, pero torneos individuales podrán tener diferentes criterios para determinar al ganador (tales como juegos opcionales en equipo en torneos lentos estilo suizo). Si más de un jugador tiene el puntaje más alto, habrá empatado en el puesto ganador. Criterios de desempate (tiebreaks) solo serán utilizados en torneos que repartan premios.
No hacer trampa
Usted no podrá hacer trampa durante una partida. Específicamente, no podrá hacer uso de motores de ajedrez para analizar o seleccionar movimientos, no podrá usar bases de datos, no podrá ayudarse de libros o cualquier otro medio escrito, no podrá obtener ayuda o discutir su partida con otra persona mientras se esté llevando a cabo. Aunque usted puede usar un tablero y piezas reales para jugar (y después hacer los movimientos de manera electrónica), y esto es incluso recomendado por varios jugadores experimentados, usted no podrá mover las piezas para analizar posiciones y movimientos de ninguna manera. Usted no podrá tomar notas durante la partida (aunque llevar la puntuación y los tiempos de forma manual es aceptable). También, acusar públicamente a alguien de hacer trampa es considerado como falta de deportivismo y podría resultar en suspensión u otras consecuencias a la discreción del Director de Torneo (TD).
Perder por problemas de conectividad
Derrotas por problemas de conectividad es un asunto que será tratado caso por caso, ya que actualmente no se cuenta con una opción para suspender una partida en el servidor de ajedrez en vivo, el cual decretará una derrota para quien se desconecte por más de 1
ó 2 minutos. Sin embargo, un buen espíritu deportivo es alentado en la Liga de Ajedrez Lento (Slow Chess League) y en el Centro de Aprendizaje de Dan Heisman (DHLC por sus siglas en inglés), por lo que se anima a los jugadores a reiniciar o reprogramar su partida cuando les sea posible.
Derrota por renuncia
Un jugador que ha renunciado a su partida, especialmente por no presentarse al encuentro o fallar en sus negociaciones podrá, y usualmente es, retirado del cualquier torneo a la discreción del Director de Torneo (TD). Un jugador que ha renunciado a su partida por cualquier razón recibirá un Boleto de Renuncia (Forfeit Ticket). Un jugador que recibe un Boleto de Renuncia sin haber aún completado un torneo exitosamente (desde su calificación o reinstalación) es suspendido para nuevos torneos y debe re-calificar por su derecho a jugar completando exitosamente un Torneo Clasificatorio de la Liga de Ajedrez Lento (Slow Chess League), incluyendo jugar una partida. Cualquier jugador que reciba dos Boletos de Renuncia (Forfeit Ticket) en un lapso de 30 días, será suspendido de nuevos torneos por 30 días, contando a partir del último día del torneo del cual renunció al final. Bajo esta regla, un jugador podrá o no ser permitido en completar otros torneos antes de que comience su suspensión, a la discreción del Director de Torneo de la Liga. Al final de los 30 días el jugador deberá reclasificarse para ser eligible a participar en nuevos torneos. Cualquier jugador que reciba 3 Boletos de Renuncia (Forfeit Ticket) en un lapso de 3 meses, podrá ser suspendido indefinidamente por el Director de Torneo de la Liga para todos los torneos, incluyendo los que ya se encuentren en progreso.
Del Juego limpio y Deportivismo en general
Un jugador podrá ser penalizado (incluyendo suspensión por 30 días o definitiva) a la discreción del Director de Torneo (TD) por fallar en negociar adecuadamente, ofreciendo muy pocos horarios a demasiados oponentes (o los mismos horarios a múltiples oponentes), conducta antideportiva u otras razones que puedan trastornar el funcionamiento de la Liga. Partidas simultáneas están prohibidas en la Liga y podrían resultar en suspensión inmediata y definitiva. (Esto incluye jugar partidas de la Liga al mismo tiempo que partidas fuera de ella).
Avanzar sin jugar
Aunque algunos torneos, como nuestra serie Quad Double (Doble Cuadrangular) o Torneo Clasificatorio (League Qualifier) no permiten solicitudes para avanzar sin jugar, la mayoría de nuestros demás torneos sí lo permiten. El Director de Torneo tiene la facultad de aprobar o denegar una solicitud para avanzar sin jugar. En ningún caso será aceptada más de una solicitud por torneo (deberá retirarse del torneo si se le permite). Generalmente el avanzar sin jugar sigue las reglas de la USCF (Federación de Ajedrez de los Estados Unidos por sus siglas en inglés). Avanzar sin jugar por asignación, debido a un número impar de jugadores, reportará 1 punto al marcador del jugador, mientras que avanzar sin jugar por solicitud reportará ½ ó 0 puntos a su marcador. Una solicitud para avanzar sin jugar debe ser hecha al Director de Torneo (TD) o al Administrador de la Liga (por medio de mensaje personal particular al sitio web) antes de las 22:00 horas Tiempo de la Liga el viernes anterior a que empiece la ronda requerida.
Otras consideraciones
Estas reglas están sujetas a revisión en cualquier momento, sin notificación por avanzado. Para situaciones no cubiertas específicamente en las reglas arriba establecidas, el Director de Torneo (TD) podrá referirse a las reglas usadas en los grupos Chess9030 y Team4545league. Para otras situaciones no cubiertas en estas reglas, especialmente las concernientes a la organización y operación de torneos, se referirá a las reglas de la USCF. Los jugadores deberán ser miembros de un servidor para registrarse a un torneo que se llevará a cabo ahí. En el caso de ICC (Internet Chess Club) el jugador deberá tener membresía pagada y haber jugado un mínimo de 20 partidas normales (standard) puntuadas. Reglas especiales serán publicadas aquí (o en un grupo de juego) para cuadrangulares, torneos tipo suizo, escalera y “rey de la colina” u otro tipo de torneo. Para ser elegible a registrarse en un torneo de la Liga de Ajedrez Lento (Slow Chess League) los jugadores deben ser miembros del servidor correspondiente. Para la sección de torneos en, el jugador debe también ser miembro del grupo DHLC (Dan Heisman Learning Center) en y debe haber completado con éxito un torneo clasificatorio (League Qualifier) en la Liga de Ajedrez Lento (Slow Chess League), incluyendo jugar una partida. Un jugador no podrá registrarse a más de 4 secciones de torneos en un solo mes de juego. Un torneo Quad Double (Doble Cuadrangular) cuenta como 2 secciones para estos propósitos. El Director de Torneo (TD) podrá remover cualquier registro para que un jugador se ajuste a esta regla, o remover todos sus registros y emitir una suspensión (de 30 días o indefinida) por excederse en sus registros de manera recurrente.

Gracias a Bish0p por esta traducción de inglés a español.

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